Hoi, ik ben Thomas Vogel. Ik ben 19 jaar oud en derdejaars student Communication and Multimedia design aan de Hanze, die ik met veel plezier en enthousiasme volg.
Mijn grote passie is grafisch ontwerp, wat ik het liefst doe in Adobe Illustrator. Op deze manier breng ik de ideeën in mijn hoofd tot leven. Verder heb ik een oog voor detail en geef ik elk design de aandacht en liefde die het verdient.
Ik denk graag creatief mee bij het ontwikkelen van concepten, waarbij ik mijn motivatie haal uit mijn enthousiasme voor het meewerken aan unieke en betekenisvolle projecten, waar ik altijd mijzelf blijf ontwikkelen.
Een sterk design begint bij een goed concept. Ik heb geen moeite met het bedenken van nieuwe, creatieve ideeën, waarbij elk aspect goed en zorgvuldig wordt bekeken.
Grafisch ontwerpen is mijn passie. Ik heb een oog voor detail en geef elk design de aandacht en liefde die het verdient. Ik zorg voor strakke en knallende ontwerpen die er niet alleen mooi uitzien, maar inhoudelijk ook sterk zijn.
Ik zorg voor klikbare prototypes in tools zoals Figma, die niet alleen visueel sterk zijn, maar ook functioneel en duidelijk, waardoor ideeën niet alleen op papier staan, maar daadwerkelijk tot leven komen.
“Thomas is een gedreven designer en gezellige teammaat. Hij werkt gestructureerd, gefocust en met een oog voor detail. Ik kan soepel met hem samenwerken door zijn eerlijke en kalme houding.”
“Thomas heeft een eigen herkenbare stijl waardoor al zijn werk visueel mooi bij elkaar past en daardoor professioneel oogt. Zijn gevoel voor humor maakt zijn projecten aantrekkelijk en boeiend om naar te kijken. Daarnaast weet hij altijd zijn werk origineel te houden en te onderscheiden van anderen door steeds weer met creatieve ideeën te komen.”
“Thomas is een echte doener. En wat hij doet, doet hij goed. Zijn kritisch denkvermogen en oog voor detail zorgt ervoor dat alle haken en ogen weg zijn voordat een concept wordt voorgelegd.”
Voor deze casus ontwierpen we een AI bot dat een antwoord gaf op deze vraag: Hanzey.
Het idee achter Hanzey is dat studenten vaak niet weten waar ze terecht kunnen voor mentale hulp, of zich schamen om hulp te zoeken. Hanzey biedt een laagdrempelige en anonieme manier voor studenten om hun problemen te bespreken en advies te krijgen over waar ze hulp kunnen vinden.
De student komt op de website van Hanzey terecht. Hier kunnen ze kiezen om gelijk met Hanzey in gesprek te gaan, of een vragenlijst in te vullen die ze al extra inzicht geeft over waar ze hulp kunnen zoeken.
Daarna gaan ze in gesprek met Hanzey, die voorzichtig en op een vriendelijke manier vragen stelt. Op deze manier leren ze hoe ze over hun zorgen kunnen praten, zonder dat ze dat echt tegen iemand hoeven te vertellen.
Zo worden hun problemen dus sneller bespreekbaarder, terwijl Hanzey een vervolg advies geeft voor de volgende stap, het zoeken van daadwerkelijke hulp (indien nodig).
Tijdens het ontwikkelen van Hanzey ben ik verantwoordelijk geweest voor niet alleen het visuele werk maar ook het technische werk. Ik zorgde ervoor dat Hanzey en de vragenlijst daadwerkelijk werkten, dat Hanzey kon reageren op de gebruiker, en dat het programma er in het geheel visueel goed uit zag.
Voor dit project heb ik iets gemaakt dat forenzen die dichtbij hun werk wonen overtuigd om de fiets te pakken in plaats van de auto: de ritbespaarder.
Veel mensen die dichtbij hun werk wonen pakken vaak de auto. Waarom? Gemak, veilig, comfortabel, etc. Maar wat vaak over het hoofd gezien wordt, is hoeveel geld het eigenlijk kost. De ritbespaarder laat zien hoeveel geld je bespaart als je de fiets pakt in plaats van de auto, en motiveert zo mensen om vaker de fiets te pakken.
De gebruiker leest de poster en besluit de QR code te scannen. Vervolgens wordt de gebruiker doorverwezen naar de website. Hier staat een korte tekst die al snel aangeeft wat de voordelen van de fiets zijn. Vervolgens staat er een button met de tekst “Hoeveel bespaar jij met de fiets?” erboven. De gebruiker kan hier op klikken en komt bij de ritbespaarder uit.
De ritbespaarder laat zien hoeveel geld dit maandelijks kost, en gelijk een advies hoeveel de kosten nog zouden zijn als je in plaats van 4 dagen bijvoorbeeld 2 dagen de auto zou pakken. Zo wordt het geen moeten, maar een laagdrempelig voorstel.
Ook is er nog nog de optie om “jouw fietsdoel voor 2026” in te vullen. Bij het zien van een hoge voorkeur voor de helft minder met de auto gaan, voelt de gebruiker dan eventuele (positieve) druk om hier alsnog voor te kiezen, omdat de rest dit ook doet.
Test de ritbespaarder zelf uit!
Ons antwoord op deze vraag: de REFLEXPERIENCE.
Bepaalde zones van KopjeK Festivals blijven te rustig, waardoor bezoekers zich ophopen op populaire plekken en de beleving van het terrein onevenwichtig wordt. De reflexperience lost dit probleem op door meerdere mysterieuze deuren te plaatsen rondom het festivalterrein, waar gebruikers op een creatieve manier een foto kunnen maken van hun beleving op het festival, waardoor het terrein meer in evenwicht komt, en tegelijkertijd bezoekers vermaakt en helpt om hun herinneringen van het festival op te slaan.
De gebruiker is op het festivalterrein en ziet een mysterieuze deur staan op een rustiger gebied van het festival. Vanwege de mysterieuze en uitnodigende tekst besluit de gebruiker de deur open te doen.
Achter de deur blijkt een scherm te zitten waarin de gebruiker zichzelf terug ziet. Hier staan motiverende teksten bij, en speelse willekeurige filters. Bij het in klikken van de foto knop wordt er afgeteld naar 0, waarnaar de foto wordt gemaakt en er een QR code verschijnt. Als deze QR code wordt gescand, komt de gemaakte foto tevoorschijn. Hier staat ook de tekst bij: “DEEL JE FOTO OP INSTAGRAM EN TAG ONS @KOPJEK”
Op deze manier kan de gebruiker niet alleen de herinnering meenemen naar huis, maar ook online plaatsen, waardoor de deuren steeds bekender en populairder worden, en steeds meer festivalgangers de verschillende deuren op het terrein op gaan zoeken waardoor de drukte verspreid wordt.
Ik was vooral verantwoordelijk voor het technische gedeelte. Ik zorgde dat het prototype werkte, waardoor de QR code voorbij kwam, gescand kon worden, en de foto tevoorschijn kwam en gedownload kon down worden. Ook ben ik weer verantwoordelijk geweest voor de visualisaties. Zo heb ik het logo gemaakt:
Hiervoor ontwierp ik een scrollstory, die niet alleen informerend was, maar ook verhalend.
Het idee achter de scrollstory is een probleem waar ikzelf ook tegenaan heb gelopen vroeger. Leren. Niet iedereen leert op dezelfde manier, terwijl iedereen wel het vermogen heeft om te leren. Daarom heb ik iets gemaakt waar mijn kinderlijke ik erg blij mee zou zijn. Het is een scrollstory die op een verhalende manier met veel visualisaties informatie geeft over het oude Egypte, waardoor het niet alleen leuk is om te lezen, maar ook makkelijk om te leren.
De gebruiker komt op de website van de scrollstory terecht. Hier kunnen ze gelijk beginnen met scrollen. Terwijl ze scrollen, wordt het verhaal verteld over de piramide van Gizeh, en worden er veel visualisaties getoond die het verhaal ondersteunen. Uiteindelijk leert de gebruiker alles over deze piramide, niet alleen wanneer die gebouwd is, maar ook voor met wie die is gebouwd, hoelang heeft geduurd, etc.
Op deze manier wordt leren over het oude Egypte niet alleen leuk, maar ook makkelijk, omdat het verhaal en de visualisaties het makkelijker maken om de informatie te begrijpen en te onthouden.
Test het prototype uit!
Het leukste ik vind tijdens het maken van een project is het maken van de visualisaties, iets wat ik tijdens dit project erg veel mocht doen:
Ons antwoord hierop? Een immersieve VR experience: Help jij mij mee naar de zee? Hierin leert de doelgroep hoe hun vervuiling indirect invloed kan hebben op dier en natuur.
Door ze letterlijk te laten spelen als een babyschildpad zien ze het verschil tussen natuurlijke factoren waar ze geen invloed op hebben, maar ook factoren waar ze wél invloed op hebben, zoals plastic vuil dat veel voor komt op stranden in de hele wereld. Door ze een realistische ervaring te geven met een stijl die de doelgroep aanspreekt zorgen we ervoor dat ze weten dat ook al zien ze het niet gebeuren, ze wel invloed hebben op de wereld om hen heen.
De gebruiker doet de VR bril op en maakt de allereerste momenten mee van een babyschildpad. Zij besturen deze schildpad, en volgen het broertje Pleriso, de gids in deze experience. Terwijl ze Pleriso volgen zien ze meerdere gebeurtenissen: schildpadjes worden opgegeten door bijvoorbeeld krabben en vogels, een heftige maar natuurlijke gebeurtenis.
Maar dan, hoe dichter ze bij de zee komen, draait de sfeer om. De lege stranden worden steeds meer gevuld met plastic, wat bijna geen enkel schildpadje overleeft. Ook Pleriso niet. De gebruiker is het enige schildpadje die het overleeft, en het eindigt met echte beelden van eerder schildpadden die dit is overkomen.
Ik ben verantwoordelijk geweest voor de technische aspecten en de visuele aspecten. Ik heb ervoor gezorgd dat het spel werkt, en visueel mooi oogt. Ik heb de 3D-modellen in het spel geplaatst, zodat het één geheel werd, en een semi-realistische uitstraling kreeg.
Deze vraag hebben wij beantwoord met als oplossing: de Eemsdelta Xperience. Hierin voelt de doelgroep zich meer verbonden met Eemsdelta door een digitale versie van zichzelf in de omgeving te plaatsen.
De doelgroep krijgt de mogelijkheid om hun eigen avatar te maken, en die op een locatie te plaatsen in Eemsdelta. Daar krijgen ze meer informatie leren over deze plek, kunnen ze hun avatar digitaal op kunnen slaan op hun telefoon, en zien hoe hun avatar en die van de vorige gebruikers ervoor zorgen dat deze digitale versie van Eemsdelta steeds meer bewoners krijgt. Zo voelt de gebruiker zich meer verbonden met Eemsdelta, omdat ze al inwoner zijn van de digitale versie, waardoor ze nieuwsgierig worden naar de “echte” Eemsdelta en de keuze maken om het echt op te gaan zoeken.
De gebruiker komt langs bij inspiratiepunt. Als ze op de grote rode knop drukken, dan komt de avatar creator naar voren. Hier kan de gebruiker de avatar zo persoonlijk maken als dat hij/zij wil.
Als de gebruiker hiermee klaar is, wordt de avatar op het scherm in buis gestopt. Vervolgens kan de gebruiker een locatie kiezen van de kaart van Eemsdelta, waarna de avatar via de buis op deze plek terecht komt. Hier ziet de gebruiker eerdere avatars die gemaakt zijn door andere gebruikers, en ook een video informatie over de gekozen locatie. Verder heeft de gebruiker de mogelijkheid om de gemaakte avatar te downloaden, zodat er elke keer weer aan Eemsdelta wordt gedacht bij het bekijken van de foto.
In dit project was ik verantwoordelijk voor al het visuele werk. Ik heb het logo gemaakt, de interactieve kaart, en concepten voor de uiteindelijke installatie. Niet alleen dat, maar ik heb ook verschillende 3D modellen gemaakt in blender, die in de digitale wereld zijn geplaatst.